NeoXperiences, scale-up normande spécialisée dans les expériences immersives interactives, a annoncé le 26 janvier 2026 une levée de 3,6 millions d'euros en amorçage. Le tour réunit Go Capital (lead), Bpifrance et l'Agence de Développement Normandie. Le financement doit accélérer l'industrialisation, intensifier la R&D et déployer la société sur les marchés internationaux du loisir indoor : parcs de divertissement, centres sportifs, complexes touristiques et opérateurs culturels.
Une opération régionale ancrée en Normandie
Selon Le Journal des Entreprises, NeoXperiences est implantée à Carpiquet, près de Caen, et a été fondée en 2018 par Boris Courté. La société emploie une équipe technique de l'ordre d'une vingtaine de personnes et prévoit le recrutement de 30 collaborateurs supplémentaires d'ici 2028 pour soutenir son expansion internationale.
L'opération bénéficie d'un soutien public régional fort, comme le détaille Go Capital. Bpifrance et l'Agence de Développement Normandie traduisent l'importance accordée à cette deeptech immersive par les institutions territoriales, dans un contexte où la French Tech cherche à structurer des champions au-delà du seul axe Paris-Lyon-Sophia. Go Capital, fonds régional Grand Ouest, mène l'opération en investisseur principal.
Le produit : des installations plug-and-play pour transformer un espace
NeoXperiences se positionne sur l'expérience immersive par projection et capteurs interactifs. La gamme produit s'organise autour de quatre dispositifs principaux :
- Neo-One : un mur interactif géant qui transforme une surface en terrain de jeu collectif. L'installation détecte les mouvements et permet plusieurs joueurs simultanés sur des dizaines de jeux différents.
- Neo-Move : un système d'arène immersive plus large avec capture de mouvement étendue, conçu pour la mise en scène de groupes (anniversaires, team building).
- Neo-Fast : un format compact pour des installations légères en zones d'attente ou complexes ludo-éducatifs.
- Neo-Pad : une déclinaison tablette-friendly pour les classes scolaires et environnements pédagogiques.
L'argument différenciant revendiqué est la facilité d'installation et la richesse du catalogue de jeux développés en interne, sans dépendance au hardware tiers. La société a couvert plus de 40 pays avec environ 500 écrans déployés et revendique plus de 15 millions de joueurs cumulés sur l'ensemble de ses installations.
Un positionnement entre loisir et fitness gamifié
NeoXperiences vise trois segments principaux : les parcs de loisirs et centres familiaux indoor, les opérateurs sportifs (salles de fitness, clubs enfants, escape games) et le secteur éducatif (écoles, médiathèques, musées). Le mouvement vers le sport gamifié, accéléré par la pandémie et la sédentarité croissante, ouvre des opportunités structurelles. Le marché mondial de la VR/MR fitness est estimé à plus de 5 milliards de dollars en 2025 selon les analyses sectorielles, en croissance soutenue, comme le rappellent les études relayées par l'Agence Française pour le Jeu Vidéo.
Le marché des expériences immersives indoor : un terrain en consolidation
Le segment des installations interactives indoor reste relativement fragmenté. Les acteurs concurrents incluent l'américain Sandbox VR (arènes VR sociales, valorisation supérieure à 700 millions de dollars), l'allemand Holocafe, le français Backlight (Lyon), Pôle Émotion (jeux de rôle live) et les éditeurs hardware comme Immersive Robotics. Sur le plus spécifique des murs interactifs et capteurs de mouvement, NeoXperiences se mesure à des acteurs comme Lü Aire Interactive (Canada) ou Funovate (Pologne).
L'angle de NeoXperiences est sa verticalisation produit avec quatre formats clairement positionnés, là où plusieurs concurrents proposent une seule solution générique. Cette modularité facilite l'adressage de plusieurs verticales clients avec un même socle technologique.
Les défis pour scaler à l'international
- Distribution mondiale : passer de 500 à plusieurs milliers d'écrans déployés exige un réseau de distributeurs et d'installateurs locaux dans chaque pays cible, avec un suivi de qualité opérationnelle critique.
- Renouvellement de catalogue : la rétention d'usage en site fixe dépend du flux de nouveaux contenus et expériences. Cette production R&D est gourmande en ressources créatives et techniques.
- Concurrence des grandes plateformes hardware : Meta (Quest), Apple (Vision Pro), Samsung (Galaxy Glasses) tirent l'expérience immersive vers le casque individuel. Les installations indoor doivent justifier en permanence leur valeur ajoutée par rapport au home VR.
Une étape vers l'industrialisation
Avec 3,6 M€ et un soutien régional structurant, NeoXperiences entre dans la phase d'industrialisation classique des deeptech B2B après leur amorçage initial. Les douze à vingt-quatre prochains mois doivent valider trois jalons : l'accélération du déploiement international au-delà des 40 pays actuels, l'élargissement du catalogue de contenus et la structuration commerciale (réseau de distributeurs, account management des grands comptes parcs de loisirs).
Pour les opérateurs de site et acteurs du divertissement indoor qui cherchent à diversifier leur offre, l'arrivée de solutions modulaires plug-and-play comme NeoXperiences réduit la barrière à l'entrée. Pour les agences growth marketing et IA appliquée qui accompagnent les scale-ups B2B, ces opérations régionales illustrent l'enjeu de la structuration commerciale au-delà de l'axe Paris-Lyon.
FAQ
Quel est le montant levé par NeoXperiences en 2026 ?
NeoXperiences a annoncé le 26 janvier 2026 une levée de 3,6 millions d'euros en amorçage, menée par Go Capital avec la participation de Bpifrance et de l'Agence de Développement Normandie.
Quand NeoXperiences a-t-elle été créée et par qui ?
NeoXperiences a été fondée en 2018 à Carpiquet, près de Caen, par Boris Courté. La société emploie aujourd'hui une vingtaine de personnes et prévoit 30 recrutements supplémentaires d'ici 2028.
Quelle est la traction commerciale de NeoXperiences ?
La société revendique environ 500 écrans déployés dans 40 pays et plus de 15 millions de joueurs cumulés sur ses installations. Elle adresse trois segments principaux : parcs de loisirs indoor, opérateurs sportifs et secteur éducatif.
Quels sont les principaux produits de NeoXperiences ?
La gamme s'organise autour de quatre dispositifs : Neo-One (mur interactif), Neo-Move (arène immersive), Neo-Fast (format compact) et Neo-Pad (tablette pour usage pédagogique). Tous combinent capture de mouvement et catalogue de jeux développés en interne.
À quoi va servir cette levée de 3,6 M€ ?
Le financement doit accélérer l'industrialisation des solutions, intensifier les investissements R&D, soutenir le déploiement international sur les marchés du loisir indoor et financer le recrutement de 30 collaborateurs supplémentaires d'ici 2028. La société vise particulièrement les marchés américain, asiatique et moyen-oriental, où la demande pour les expériences immersives indoor croît rapidement avec le développement des centres de loisirs familiaux et des malls expérientiels.
Quels sont les concurrents de NeoXperiences ?
Sur le segment des arènes VR sociales : Sandbox VR (US), Holocafe (Allemagne), Backlight (France). Sur les murs interactifs et capteurs de mouvement : Lü Aire Interactive (Canada) et Funovate (Pologne). Le différenciant de NeoXperiences est sa modularité produit et sa richesse de catalogue de jeux développés en interne.